1. Терминология

Следующие термины программирования вам уже должны быть знакомы:

  • Классы — это шаблоны для объектов. Например, Aquariumкласс — это шаблон для создания Aquariumобъекта.
  • Объекты — это экземпляры классов; объект аквариума — это один из Aquariumсуществующих объектов в памяти.
  • Свойства — это характеристики классов, такие как длина, ширина и высота элемента Aquarium.
  • Методы , также называемые функциями-членами , — это функциональность класса. Методы — это то, что вы можете «делать» с объектом. Например, вы можете использовать fillWithWater()объект Aquarium.
  • Интерфейс — это спецификация , которую может реализовать класс. Например, очистка характерна не только для аквариумов, но и для других объектов, и обычно она происходит схожим образом. Таким образом, у вас может быть интерфейс, Cleanопределяющий clean()метод. AquariumКласс может реализовать этот Cleanинтерфейс для очистки аквариума мягкой губкой.
  • Пакеты — это способ группировки связанного кода для его организации или создания библиотеки кода. После создания пакета вы можете использовать importего для прямой ссылки на классы в этом пакете.

Последнее изменение: Воскресенье, 5 апреля 2026, 13:55