- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
Направление "Программирование роботов"
Компьютерная графика, наставник Шинкарёва Екатерина Александровна
3D моделирование, наставник Шинкарёва Юлия Вячеславовна
3D печать и 3D технологии, наставник Шестаков Артём Юрьевич
Введение в программирование роботов, наставник Канаева Анна Юрьевна
Автономные мобильные роботы Vex IQ, наставник Канаева Анна Юрьевна
Направление "Кибергигиена и работа с большими данными"
Кибергигиена и работа с большими данными, наставник Наньева Юлия Владимировна
Направление "Мобильная разработка"
Мобильная разработка, наставник Канаева Анна Юрьевна
Направление "Программирование на языке Python"
Основы программирования на Python, наставник Охлопкова Елена Владимировна
Направление "Системное администрирование"
Системное администрирование, наставник Канаева Анна Юрьевна
Направление "Основы алгоритмики и логики"
Основы алгоритмики и логики, наставник Носова Мария Сергеевна
Шахматы, наставник Смирнов Андрей Павлович
Конкурсы
Профильные смены
Пропустить доступные курсы
Доступные курсы
Материалы для работы кружка "Робототехника" на период дистанционного обучения
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
Программа курса направлена на формирование у обучающихся базовых навыков программирования консольных приложений. В ходе обучения дети познакомятся с синтаксисом языка программирования Python, его особенностями и основными алгоритмическими конструкциями. Ребята научатся использовать подходящие инструменты для разработки консольных приложений, подключать необходимые для решения поставленной задачи библиотеки и модули, создадут свои собственные проекты «Голосовой помощник» и «Чат-бот».
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
Курс посвящен конструированию и программированию электронных программируемых устройств на базе микроконтроллера Arduino Uno
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
В ходе изучения данного курса дети научатся основам программирования. Узнают, что такое линейный алгоритм, ветвление и цикл. Ребята познакомятся с понятием "переменная", узнают, что такое подпрограмма, как ее создавать и использовать в своем коде. При изучении каждой темы ребенок создает свой проект: историю или игру.
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Андрей Павлович Смирнов
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Юлия Владимировна Наньева
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Екатерина Александровна Шинкарёва
- Учитель: Юлия Вячеславовна Шинкарёва
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
Курс посвящен вопросам работы в платформе Сферум
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева
- Учитель: Анна Юрьевна Канаева