1. Терминология
Следующие термины программирования вам уже должны быть знакомы:
- Классы — это шаблоны для объектов. Например,
Aquariumкласс — это шаблон для созданияAquariumобъекта. - Объекты — это экземпляры классов; объект аквариума — это один из
Aquariumсуществующих объектов в памяти. - Свойства — это характеристики классов, такие как длина, ширина и высота элемента
Aquarium. - Методы , также называемые функциями-членами , — это функциональность класса. Методы — это то, что вы можете «делать» с объектом. Например, вы можете использовать
fillWithWater()объектAquarium. - Интерфейс — это спецификация , которую может реализовать класс. Например, очистка характерна не только для аквариумов, но и для других объектов, и обычно она происходит схожим образом. Таким образом, у вас может быть интерфейс,
Cleanопределяющийclean()метод.AquariumКласс может реализовать этотCleanинтерфейс для очистки аквариума мягкой губкой. - Пакеты — это способ группировки связанного кода для его организации или создания библиотеки кода. После создания пакета вы можете использовать
importего для прямой ссылки на классы в этом пакете.
Last modified: Sunday, 5 April 2026, 1:55 PM